Klasse 1: Kennenlernen der Bibliothek + Kamishibai "Henry der Bücherdieb"
Schwerpunkte:
- Gemeinsames Entdecken und Kennenlernen der Bibliothek, Räume und Standorte.
- Spielerisches Heranführen an verschiedene Medien und Bibliotheksregeln.
Ziel:
- Kennenlernen der Bücherei
- Abbau von Hemmschwellen
- Lesemotivation anregen
Klasse 2: Team LUPE ermittelt - Chaos in der Bücherei (Dauer: ca. 60 Minuten)
Schwerpunkte:
- Die Kinder lösen im Team einen Fall von Team LUPE.
- Kennenlernen von Kinderbüchern entsprechend der Altersgruppe.
- Standorte von unterschiedlichen Medien verinnerlichen.
Ziel:
- Lesemotivation anregen
- Lesekompetenz entwickeln
Klasse 3 und 4: Fotosafari (Dauer ca. 60 Minuten)
Schwerpunkte:
- Ein Blindspiel, das bestens dafür geeignet ist, Sachbücher kennen zu lernen und Neugier zu wecken.
- Die Klasse erfährt bei dem Blindspiel zudem, was es heißt, Vertrauen zu geben und Vertrauen zu haben.
Ziel:
- Lesemotivation festigen
- Lesekompetenz anregen
- Kennenlernen von Medientypen der Bibliothek
Klasse 5 - 7: Bibliotheksführung oder Mein schönster erster Satz (Dauer ca. 60 Minuten)
Schwerpunkte:
- Literatur und Autoren kennenlernen
- kreatives Schreiben
- Außerschulisches Lernen und Bibliothek als Lernort
Ziel:
- Bibliothek als außerschulischen Lernort einbinden
- Medienkompetenz fördern
Klasse 8 - 12: Einstieg in die Recherche und Recherchecoaching
Schwerpunkte:
- Recherche im Internet
- Treffer und Internetseite analysieren
- ausgebaute Recherche im Bibliothekskatalog (OPAC)
- Recherche in Datenbanken
Ziel:
- Bibliothek als außerschulischen Lernort einbinden
- Medien- und Informationskompetenz fördern
Zusätzlich sind für jede Klasse flexible Module und alternative Angebote nach Ihren Wünschen möglich. Sprechen Sie uns gern darauf an.